Κατηγορίες
Calc LibreOffice Προγραμματίζω τον υπολογιστή Υπολογιστικά φύλλα

Λογικές Συνθήκες

Η λογική συνθήκη είναι μια έκφραση η οποία μπορεί να εκτιμηθεί είτε ως ΑΛΗΘΗΣ είτε ως ΨΕΥΔΗΣ. Μια Σύνθετη λογική συνθήκη περιλαμβάνει περισσότερες από 1 λογικές συνθήκες και σχηματίζεται με τη βοήθεια των λογικών τελεστών ΚΑΙ / AND, Ή / OR και ΌΧΙ / ΝΟΤ. Οι Σύνθετες λογικές συνθήκες είναι λοιπόν 3 και υλοποιούνται από τα αντίστοιχα λογικά κυκλώματα στους υπολογιστές:

  • η ΣΥΖΕΥΞΗ / ΛΟΓΙΚΟ ΚΑΙ / AND, που συντάσσεται ως : Λογική Συνθήκη 1 ΚΑΙ / AND Λογική Συνθήκη 2
  • η ΔΙΑΖΕΥΞΗ / ΛΟΓΙΚΟ Ή / OR, που συντάσσεται ως Λογική Συνθήκη 1 Ή / OR Λογική Συνθήκη 2 και
  • η ΑΡΝΗΣΗ / ΝΟΤ, που συντάσσεται ως Όχι / NOT Λογική Συνθήκη

Πίνακας Αλήθειας Σύζευξης – AND

Συνθήκη 1Συνθήκη 2Συνθήκη 1 KAI / AND Συνθήκη 2
ΑληθήςΑληθήςΑληθής
ΑληθήςΨευδήςΨευδής
ΨευδήςΑληθήςΨευδής
ΨευδήςΨευδήςΨευδής

Πίνακας Αλήθειας Διάζευξης – OR

Συνθήκη 1Συνθήκη 2Συνθήκη 1 Ή / OR Συνθήκη 2
ΑληθήςΑληθήςΑληθής
ΑληθήςΨευδήςΑληθής
ΨευδήςΑληθήςΑληθής
ΨευδήςΨευδήςΨευδής

Πίνακας Αλήθειας Άρνησης – ΝOΤ

Συνθήκη 1ΌΧΙ / ΝΟΤ Συνθήκη 1
ΑληθήςΨευδής
ΨευδήςΑληθής
Κατηγορίες
Ε ΤΑΞΗ Προγραμματίζω τον υπολογιστή

Scratch – 6.β Επανάλαβε ώσπου <συνθήκη>

Μέγεθος, Χρώμα

Κάθε αντικείμενο εκτός από το να λέει κάτι (ή να το σκέφτεται) και να αλλάζει ενδυμασίεςέχει αρχικό μέγεθος και χρώμα(τα) που μπορούν να αλλάζουν – παλέτα Όψεις – όρισε μέγεθος και άλλαξε μέγεθοςόρισε εφέ χρώματος, άλλαξε εφέ χρώματος και επανάφερε εφέ γραφικών.

Άσκηση – Taco wizard

Ακολουθώντας τις οδηγίες της παραπάνω παρουσίασης πραγματοποιήστε την άσκηση όπως κάνατε και στο εργαστήριο και πατήστε αν θέλετε εδώ για να την τρέξετε και να βοηθηθείτε κατά τη δημιουργία του έργου σας. Δείτε ότι είναι δυνατόν να έχετε το ίδιο αποτέλεσμα είτε χρησιμοποιώντας την εντολή επανάλαβε (φορές) είτε την εντολή επανάλαβε ώσπου <συνθήκη> και αποφασίστε ποια από τις 2 προτιμάτε και γιατί. Καλή επιτυχία!

Κατηγορίες
Ε ΤΑΞΗ Προγραμματίζω τον υπολογιστή

Scratch – 7. Μεταβλητές – Ασκήσεις

Έχοντας καταλάβει το ρόλο μιας μεταβλητής σε ένα πρόγραμμα μπορείτε να δημιουργήσετε το 1ο σας μικρό παιχνιδάκι.

Και επειδή γνωρίζω ότι το παιχνίδι σας αρέσει πολύ, προχωρήστε και σε ένα 2ο παιχνιδάκι με τίτλο :

Κατηγορίες
Ε ΤΑΞΗ Προγραμματίζω τον υπολογιστή

Scratch – 8.β Σχεδίαση με Επανάλαβε και χρήση μεταβλητών – Εμφωλευμένες δομές Επανάληψης Ι

Ήδη στο άρθρο Scratch – Επανάλαβε είδατε πώς σχεδιάζεται ένα τετράγωνο. Καθώς και στο άρθρο Scratch – Μεταβλητές. Αν το τετράγωνο όμως θέλετε να έχει τέσσερις πλευρές – κάθε μια διαφορετικού χρώματος; Απλούστατα θα πρέπει να αλλάζει το χρώμα της πένας αφού στρίψει το αντικείμενο και πριν αρχίσει να σχεδιάζει τη 2η (3η-4η) πλευρά. Δείτε εδώ το αποτέλεσμα. Αν θέλετε τώρα να σχεδιάσετε το παρακάτω σχήμα :

Πολλαπλά τετράγωνα

Να σχεδιάσετε δηλαδή ένα τετράγωνο (με το ίδιο χρώμα σε όλες τις πλευρές ή διαφορετικό χρώμα σε κάθε πλευρά-ότι σας αρέσει) και στη συνέχεια να επαναλάβετε το σχεδιασμό του τετραγώνου άλλες 5 (ή και περισσότερες φορές) αφού πρώτα στρίψει το αντικείμενό σας. Στο συγκεκριμένο πρόγραμμα το αντικείμενο στρίβει συνολικά 6 φορές. Προφανώς έχετε να κάνετε 2 “εμφωλευμένες” δομές επαναλήψης : μια εσωτερική δομή επανάληψης 4 φορές για το τετράγωνο και μια εξωτερική δομή επανάληψης 6 φορές για τα 6 τετράγωνα. Νομίζω πως “το ΄χετε” αγαπητά μου παιδιά. Δείτε εδώ το αποτέλεσμα. Αποθηκεύστε το πρόγραμμά σας με όνομα Πολύχρωμα τετράγωνα.

Κύκλος – Επαναλαμβανόμενοι κύκλοι

Θυμηθείτε τι ΠΡΕΠΕΙ να αλλάξει στο σενάριο/πρόγραμμα του τετραγώνου για να σχεδιάσει το αντικείμενό σας έναν κύκλο. Οι μοίρες που στρίβει; Το μήκος της πλευράς; Όσον αφορά τις μοίρες ο κανόνας που πρέπει να χαραχτεί στη μνήμη σας λέει:

360 (σύνολο μοιρών στροφής/κύκλος) : φορές (πλευρές σχήματος/φορές στροφής αντικειμένου) = μοίρες (μοίρες, γωνία στροφής αντικειμένου, για την ακρίβεια ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ γωνία στροφής αντικειμένου). Ο κύκλος πόσες πλευρές έχει; Μα φυσικά ο κύκλος δεν έχει πλευρές ή βάλτε τον μεγαλύτερο αριθμό που μπορείτε – 360. Άρα 360 : 360 = 1 μοίρα – εξωτερική γωνία στροφής.

Για τρίγωνο –> 360 : 3 = 120 μοίρες.

Για εξάγωνο — >360 : 6 = 60 μοίρες, κλπ.

Γενικά λοιπόν –> 360 : φορές = μοίρες (εξωτερική γωνία στροφής). Δείτε τον μονόχρωμο και πολύχρωμο κύκλο.

Στον μονόχρωμο κύκλο προσθέστε τις κατάλληλες εντολές, αλλάξτε τιμές σε κάποιες άλλες και γενικά κάντε όσες αλλαγές θεωρείτε απαραίτητες, ώστε να δημιουργηθεί το παρακάτω σχήμα.

επαναλαμβανόμενοι κύκλοι

Δείτε πιο πάνω τα τετράγωνα και προχωρήστε. Εμφωλευμένες δομές επανάληψης : ένας κύκλος εσωτερικά και 4 κύκλοι εξωτερικά. Το χρώμα δική σας υπόθεση. Όποια χρώματα θέλετε. Πειραματιστείτε με τον ορισμό του χρώματος από την παλέτα της εντολής όρισε χρώμα πένας σε (παλέτα), αλλά και από την όρισε χρώμα πένας σε (αριθμό). Παίξτε και με την αλλαγή χρώματος. Αποθηκεύστε το έργο σας με όνομα Πολύχρωμοι κύκλοι.

Πολύχρωμοι κύκλοι

Τελευταία πρόκληση το διπλανό έργο. Καλή επιτυχία!

Κατηγορίες
Ε ΤΑΞΗ Προγραμματίζω τον υπολογιστή

Scratch – Παίζω ζωγραφίζοντας

Για να δημιουργήσετε αυτό το έργο χρησιμοποιείτε τη γατούλα, η οποία φυσικά δεν πρέπει να φαίνεται, απλά να ζωγραφίζει. Τι σχήμα θα ζωγραφίζει όμως; Με τι χρώμα; Από που θα ξεκινάει να ζωγραφίζει; Πότε θα τελειώνει; Τι χρώμα να έχει το σκηνικό ώστε με όποιο χρώμα κιαν ζωγραφίζει η γάτα να φαίνεται το σχέδιό της; Αν απαντήσετε αυτές τις ερωτήσεις θα ξέρετε πως να υλοποιήσετε αυτό το έργο.

Αρχικά επιλέξτε το Σκηνικό και με τη βοήθεια της Ζωγραφικής του ρίξτε με τον κουβά μαύρο χρώμα.

Με το πάτημα της πράσινης σημαίας κρύψτε τη γάτα, καθαρίστε το Σκηνικό από οποιοδήποτε προηγούμενο σχέδιο, και ζητήστε από το χρήστη να σας δώσει 2 τιμές : το βήμα αλλαγής χρώματος και το βήμα αλλαγής πλευράς μεταξύ 1 και 3. Αυτό σημαίνει : ότι κάθε πλευρά θα έχει άλλο χρώμα αλλά και άλλο μήκος. Επίσης σημαίνει ότι χρειάζεστε 2 μεταβλητές: βήμα αλλαγής πλευράς και βήμα αλλαγής χρώματος. Σημαίνει όμως ότι χρειάζεστε όμως και μια μεταβλητή ΠΛΕΥΡΑ στην οποία θα δώσετε μια αρχική πολύ μικρή τιμή π.χ. 5, η οποία τιμή θα αλλάζει σύμφωνα με την τιμή της μεταβλητής βήμα αλλαγής πλευράς για κάθε πλευρά.

Εν συνεχεία μεταδώστε στην ίδια τη γάτα μήνυμα – ΑΡΧΙΖΕΙΣ – το οποίο όταν το λάβει πηγαίνει στο κέντρο της Σκηνής, κοιτάζει δεξιά, κατεβάζει την ΠΕΝΑ της και ορίζει αρχικό χρώμα πένας 0 και αρχικό μέγεθος 5. Βάλτε τη να σχεδιάσει ένα τετράγωνο με μήκος ΠΛΕΥΡΑ. Εν συνεχεία δημιουργήστε 2ο μήνυμα – ΖΩΓΡΑΦΙΣΕ – στην ίδια τη γάτα – το οποίο όταν το λάβει ζωγραφίζει συνεχώς μέχρι να αγγίξει το όριο του Σκηνικού – ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ ΩΣΠΟΥ συνθήκη – ένα σχήμα που κάθε πλευρά του

  • θα αλλάζει μήκος κατά το μήκος αλλαγής πλευράς
  • θα αλλάζει χρώμα κατά το βήμα αλλαγής χρώματος αλλά
  • θα αλλάζει και γωνία στροφής πριν σχεδιάσει την κάθε πλευρά. Θυμηθείτε ότι για το τετράγωνο δώσατε γωνία στροφής 90 μοίρες στο αρχικό σχέδιο – μήνυμα ΑΡΧΙΖΕΙΣ. Τώρα πρέπει να αλλάζει η γωνία στροφής. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζεστε και μια μεταβλητή ακόμα ΓΩΝΙΑ1 την οποία θα προσθέτετε κάθε φορά στις 90 μοίρες και η οποία φροντίστε, αφού την εμφανίσετε πάνω στο Σκηνικό, με δεξί κλικ πάνω της να ζητήσετε να έχει μπάρα κύλισης με αρχική τιμή 0 και τελική 180.
  • έξω από το επανάλαβε σηκώστε την ΠΕΝΑ της γάτας.

Μεταβείτε σε προβολή πλήρους οθόνης, πατήστε την πράσινη σημαία και δώστε τιμές. Προσπαθήστε να καταλάβετε γιατί σχεδίασε η γάτα το κάθε σχήμα.