Όπως θα έχετε παρατηρήσει ήδη, στο Scratch υπάρχει μια παλέτα εντολών Έλεγχος η οποία περιέχει όλες τις βασικές δομές στο Scratch που δίνουν τη δυνατότητα στον συγγραφέα σεναρίων να ελέγχει κάτω από ποιες συνθήκες θα εκτελείται ένα σενάριο ή το για πόσο χρονικό διάστημα θα εκτελείται και με ποια ενέργεια/συμβάν θα σταματάει εκτός από το πάτημα του εργαλείου Stop δίπλα στην πράσινη σημαία. Με τις παρακάτω ασκήσεις θα κατανοήσετε πόσο μεγάλη επίδραση έχει στους χρόνους εκτέλεσης ενός σεναρίου η εντολή περίμενε της παλέτας εντολών Έλεγχος. Επίσης θα διαπιστώσετε τη διαφορά στο αποτέλεσμα όταν ένα πακέτο εντολών εκτελείται μια φορά ή εκτελείται για πάντα.
Άσκηση 3η – Κάντο να γυρίζει
Με την παραπάνω άσκηση που θα υλοποιήσετε θα δείτε το αποτέλεσμα του συνδυασμού των εντολών Κινήσου και Στρίψε και θα κατανοήσετε επίσης τη χρήση των εντολών περίμενε και για πάντα. Πατήστε εδώ να εκτελέσετε το έργο.
Άσκηση 4η – Περπάτημα (με πάτημα της πράσινης σημαίας)
Με την άσκηση αυτή θα κατανοήσετε πλήρως πως η εναλλαγή ενδυμασιών για πάντα και φροντίζοντας όταν το αντικείμενο φτάνει στο όριο της σκηνής να αναπηδά (χωρίς να γυρίζει ανάποδα) μπορεί να κάνει ένα αντικείμενο να περπατά όπως ένας άνθρωπος. Οι οδηγίες στο παρακάτω αρχείο.
ΠΡΟΣΟΧΗ : για να ΜΗΝ γυρίσει ανάποδα το αντικείμενο όταν φτάσει στο όριο θα πρέπει στην Κατεύθυνση (του αντικειμένου) κάτω από τη σκηνή να επιλέξετε τα αντικρυστά βελάκια (Αριστερά/Δεξιά), ώστε το αντικείμενο να στρίβει ΜΟΝΟ αριστερά/δεξιά και να ΜΗΝ κάνει Πλήρη περιστροφή, όπως είναι εξ ορισμού “ρυθμισμένο” κάθε αντικείμενο που εισάγετε. Ή ….
… επειδή είναι σωστότερο αυτό να γίνει μέσα στο σενάριο βρείτε στην παλέτα εντολών Κίνηση την εντολή που του επιτρέπει να γυρίζει μόνο αριστερά/δεξιά και προσθέστε τη στο σενάριο στη σωστή θέση. Πατήστε εδώ να εκτελέσετε το έργο.