Άσκηση
Γνωρίζετε πολλά για τις μεταβλητές και έχουμε αναφερθεί και στην εντολή ρώτησε στο άρθρο του ιστότοπου Scrtach – Μεταβλητές. Η εντολή ρώτησε – παλέτα εντολών Αισθητήρες – δημιουργεί διάδραση με το χρήστη διότι, όπως είναι φυσικό, περιμένει την απάντησή του, την οποία και αποθηκεύει στην μεταβλητή απάντηση. Χρησιμοποιώντας λοιπόν την εντολή ρώτησε μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα/σενάριο όπου θα αναπτυχθεί μια “Συζήτηση” μεταξύ του αντικειμένου που βρίσκεται στη σκηνή και του χρήστη του προγράμματος. Πατήστε εδώ και υλοποιήστε τη συζήτηση. Ανοίξτε το Scratch και δημιουργήστε τη δική σας. Και μια ερώτηση για σκέψη : Η μεταβλητή όνομα που οφείλετε να δημιουργήσετε, κάθε φορά που ξανατρέχετε το πρόγραμμα έχει μέσα το όνομα του προηγούμενου χρήστη. Μήπως θα μπορούσε να μην φαίνεται αυτό μιας και είναι και προσωπικό δεδομένο; Ποια εντολή θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε και σε ποιο σημείο του κώδικα θα μπει; Περιμένω την άσκησή σας όπως πάντα. Καλή δουλειά!