Κατηγορίες
Ε ΤΑΞΗ Προγραμματίζω τον υπολογιστή ΣΤ ΤΑΞΗ

Scratch – Αριθμομηχανή

Το σενάριο

Ένα αντικείμενο χαιρετάει τον χρήστη και τον καλεί να επιλέξει το σύμβολο της πράξης που θέλει να εκτελεστεί. Μετά την επιλογή του συμβόλου της πράξης ο χρήστης ερωτάται ποιος είναι ο 1ος αριθμός και ποιος είναι ο 2ος αριθμός για τους οποίους θέλει να εκτελεστεί η πράξη. Τέλος, παρουσιάζεται το αποτέλεσμα κάθε πράξης από το αντικείμενο που την αντιπροσωπεύει. Επιλέξτε 4 αντικείμενα, ένα για κάθε πράξη (π.χ. ένα ζώο) και σημειώστε μπροστά του το σύμβολο της πράξης μέσω της ζωγραφικής του αντικειμένου. ΠΡΟΣΟΧΗ στη διαίρεση. Αν προσπαθήσετε να διαιρέσετε 0 με 0 η διαίρεση είναι αόριστη. Αν προσπαθήσετε να διαιρέσετε οποιονδήποτε αριθμό με 0 η διαίρεση είναι αδύνατη και σε κάθε άλλη περίπτωση υπολογίζετε το πηλίκο της. Η διαίρεση είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα εμφωλευμένης σύνθετης επιλογής. Προσοχή επίσης και στις μεταβλητές σας. Καλή δουλειά!

Δείτε εδώ τη δική μου Αριθμομηχανή