Κατηγορίες
Arduino ΣΤ ΤΑΞΗ

Arduino UNO – Τι περιλαμβάνει

ΕΙΚΟΝΑ 1 : Τι περιλαμβάνει το Arduino UNO

Η λέξη UNO (ένα στα Ιταλικά) σηματοδοτεί και την κυκλοφορία του λογισμικού Arduino (IDE) 1.0. Η πλακέτα και το λογισμικό, αυτά τα 2 μαζί αποτελούν σημείο αναφοράς για το Arduino, και φυσικά πλέον έχουν εξελιχθεί σε νεότερες εκδόσεις.

ΤΡΟΦΟΔΟΣΙΑ

Το Arduino τροφοδοτείται με ρεύμα :

  • είτε από τον υπολογιστή μέσω θύρας USB (με αυτόνομη παροχή ρεύματος από μπαταρία). Η μονάδα δίνει σταθερά τάση 5V στις εξόδους της.
  • είτε από εξωτερική πηγή που θα πρέπει να είναι 7-12V (ώστε να μπορέσει να δώσει 5V σταθερά στην έξοδο)

Οι ακροδέκτες τροφοδοσίας του ArduinoUNO είναι :

  • Vin : τάση εισόδου της πλακέτας όταν χρησιμοποιεί εξωτερική πηγή (συνδέετε την εξωτερική πηγή ως εξής : το + της πηγής στον ακροδέκτη Vin της πλακέτας και το – στον ακροδέκτη GRD/γείωση)
  • 5V : τάση που χρησιμοποιείται από τον μικροεπεξεργαστή και τα διάφορα μέρη της πλακέτας. Αυτή η τάση που δίνει αυτός ο ακροδέκτης είναι είτε η τάση που δίνει η σύνδεση μέσω USB είτε η ρυθμισμένη τάση μέσω του ακροδέκτη Vin.
  • 3,3V : η τάση αυτή παράγεται από το ολοκληρωμένο FTDI (προσαρμογέας USB to serial) με όριο άντλησης ρεύματος τα 50mA.
  • GND : είσοδοι γείωσης

Η μνήμη του Arduino

Ο μικροεπεξεργαστής ATmega328 διαθέτει :

  • Μνήμη Flash(32KB) : 2KB χρησιμοποιεί ο κατασκευαστής για το firmware του Arduino που είναι απαραίτητο για την εγκατάσταση προγραμμάτων στον μικροελεγκτή μέσω της θύρας USB, και τα υπόλοιπα 30ΚΒ χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση αυτών των προγραμμάτων (δεν χάνει περιεχόμενα με απώλεια τροφοδοσίας ή επανεκκίνηση)
  • EEPROM (1KB) : χρησιμοποιείται από τους προγραμματιστές για αποθήκευση μακροχρόνιων πληροφοριών (δεν χάνει περιεχόμενα με απώλεια τροφοδοσίας ή επανεκκίνηση)
  • SRAM (2KB) : ωφέλιμη μνήμη που χρησιμοποιούν τα προγράμματα για να αποθηκεύουν μεταβλητές, πίνακες, κλπ. (χάνει περιεχόμενα με απώλεια τροφοδοσίας ή επανεκκίνηση).

Ακροδέκτες/ακίδες Arduino UNO

Η πλακέτα Arduino έχει ακροδέκτες – ακίδες – pin εισόδου και εξόδου για να επικοινωνεί με το περιβάλλον και τα διάφορα εξαρτήματα. Όπως βλέπετε και στην Εικόνα1 κάποιοι ακροδέκτες/ακίδες είναι μόνο είσοδοι, άλλοι είναι είσοδοι και έξοδοι. Επίσης άλλοι είναι ψηφιακοί και άλλοι αναλογικοί. Ας τους δούμε λίγο πιο αναλυτικά :

Ψηφιακές ακίδες/pin είσοδοι ή έξοδοι (digital input/output pins) : μπορούν να ρυθμιστούν είτε ως είσοδοι είτε ως έξοδοι. Από προεπιλογή είναι ρυθμισμένες ως είσοδοι. Είναι 14 (0 έως 13), 6 από τις οποίες, και συγκεκριμένα οι 3,5,6,9,10 και 11, είναι PWM (Pulse Width Modulation) θύρες, μπορούν δηλαδή να προσομοιώσουν αναλογικές εξόδους.

Εάν προγραμματίζεται μέσω Arduino IDE οι συναρτήσεις ψηφιακής εισόδου και εξόδου είναι :

  • pinMode(pin, mode): ρυθμίζει αν μια συγκεκριμένη ακίδα θα συμπεριφέρεται σαν είσοδος ή έξοδος στο συγκεκριμένο πρόγραμμα. (Παράμετροι : pin -> ο αριθμός της ακίδας, mode -> INPUT/OUTPUT)
  • digitalWrite(pin, value): γράφει μια υψηλή (HIGH) ή μια χαμηλή (LOW) τιμή σε μια ψηφιακή ακίδα. Αν η ακίδα έχει ρυθμιστεί ως έξοδος με την συνάρτηση pinMode(), τότε η τάση της θα καθορίσει στην αντίστοιχη τιμή: 5V για HIGH και 0V για LOW. Αν η ακίδα έχει ρυθμιστεί ως είσοδος, γράφοντας HIGH στην συνάρτηση digitalWrite() θα ενεργοποιήσει μια εσωτερική pullup-αντίσταση των 20 Κ ενώ γράφοντας LOW θα την απενεργοποιήσει.
  • digitalRead(pin): διαβάζει την τιμή από μια συγκεκριμένη ψηφιακή ακίδα που θα είναι ή HIGH ή LOW.

Αναλογικές ακίδες/pin είσοδοι (analog input pins) : Είναι 6 (Α0 έως Α5) και η κύρια λειτουργία τους είναι να διαβάζουν αναλογικούς αισθητήρες (θερμοκρασίας, υπερήχων, κλπ.)

Όταν γράφετε κώδικα σε Arduino IDE οι συναρτήσεις αναλογικής εισόδου είναι:

  • analogRead(pin): διαβάζει την τιμή από τη συγκεκριμένη αναλογική ακίδα και επιστρέφει ακέραιο από 0 έως 1023 (διότι o Μικροελεγκτής του Arduino έχει ενσωματωμένο αναλογικό-σε-ψηφιακό μετατροπέα με ανάλυση 10 bits, οπότε μπορεί να επιστρέφει ακέραιους από 0 έως 1023).
  • analogWrite(pin, value): γράφει μια αναλογική τιμή σε μια ακίδα (PWM κύμα). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ανάψει ένα LED σε διάφορες φωτεινότητες ή να οδηγήσει έναν κινητήρα σε διάφορες ταχύτητες. Η συνάρτηση αυτή χρησιμοποιείται στις ακίδες 3,5,6,9,10 και 11 (που όπως είπαμε παραπάνω αν και είναι ψηφιακές μπορούν να προσομοιώσουν αναλογικές εξόδους).

Συνεπώς :

  1. Για ψηφιακή είσοδο, χρησιμοποιείτε τις 14 ψηφιακές θύρες 0 έως 13. Όταν δουλεύουν ψηφιακά, η είσοδος μπορεί να είναι ή 0 ή 5V, με τον χαρακτηρισμό LOW ή HIGH.
  2. Για αναλογική είσοδο, δηλαδή να διαβάσετε τιμές ρεύματος στο διάστημα 0 έως 5V, χρησιμοποιείτε τις έξι αναλογικές θύρες A0..A5.
  3. Για αναλογική έξοδο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις έξι PWM ψηφιακές θύρες (3, 5, 6, 9, 10, 11), οι οποίες θα σας δώσουν ρεύμα εξόδου όποιας τιμής θέλετε στο διάστημα από 0 έως 5V.
  4. Όταν χρησιμοποιείται η σειριακή οθόνη παρακολούθησης της επικοινωνίας με τον υπολογιστή, χρησιμοποιούνται τα pins 0 και 1 για αυτό, προτείνετε να μην τα χρησιμοποιείτε στις εφαρμογές σας, εκτός αν αυτό είναι απαραίτητο (π.χ. δεν σας φτάνουν τα υπόλοιπα 12 pins για την εφαρμογή σας).
  5. Επίσης, στη θύρα 13 υπάρχει συνήθως συνδεδεμένο ήδη ένα Led πάνω στην πλακέτα Arduino Uno, κι έτσι μπορείτε να το χρησιμοποιείτε για σχετικές λειτουργίες

Πηγή : https://www.csc.com.gr/arduino-board-%CE%B3%CE%BD%CF%89%CF%81%CE%B9%CE%BC%CE%AF%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF-%CF%85%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CF%8C-2/

Τεχνικά χαρακτηριστικά κατασκευαστή

  • Μικροελεγκτής Atmel ATmega328 στα 16 Mhz
  • Ενσωματωμένη μνήμη SRAM: 2KB
  • Ενσωματωμένη μνήμη EEPROM: 1 KB
  • Μνήμη flash: 32 KB, εκ των οποίων 0.5 KB χρησιμοποιούνται από το bootloader, επομένως δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για άλλους σκοπούς.
  • Τάση λειτουργίας τσιπ: 5v
  • Συνιστώμενη τάση τροφοδοσίας: 7-12v (αν και υποστηρίζει 6 έως 20v)
  • Συνεχής ένταση ρεύματος: 40mA για I / O και 50mA για τον πείρο 3.3V.
  • Καρφίτσες I / O: 14 ακίδες, εκ των οποίων 6 είναι PWM.
  • Αναλογικές καρφίτσες: 6 ακίδες
  • Κουμπί Reset για επανεκκίνηση της εκτέλεσης του προγράμματος που είναι φορτωμένο στη μνήμη.
  • Τσιπ διεπαφής USB.
  • Ρολόι ταλαντωτή για σήματα που χρειάζονται ρυθμό.
  • Τροφοδοσία LED στο PCB.
  • Ολοκληρωμένος ρυθμιστής τάσης.
  • Τιμή περίπου 20 €.
Κατηγορίες
Arduino ΣΤ ΤΑΞΗ

ARDUINO UNO

Τι είναι το Arduino;

Το Arduino είναι μια ηλεκτρονική πλατφόρμα ανοιχτού κώδικα που βασίζεται σε εύχρηστο υλικό και λογισμικό. Οι πλακέτες Arduino μπορούν να διαβάζουν εισόδους π.χ. φως σε έναν αισθητήρα, ένα δάχτυλο σε ένα κουμπί ή ένα μήνυμα Twitter και να τις μετατρέπουν σε έξοδο π.χ. ενεργοποιώντας έναν κινητήρα, ανάβοντας ένα LED, δημοσιεύοντας κάτι στο διαδίκτυο. Μπορείτε να πείτε στην πλακέτα σας τι να κάνει στέλνοντας ένα σύνολο οδηγιών στον μικροελεγκτή της πλακέτας. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιείτε τη γλώσσα προγραμματισμού Arduino (με βάση την καλωδίωση/wiring) και το λογισμικό Arduino (IDE), που βασίζεται στην επεξεργασία/processing.

Η γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιεί είναι εύκολη στη σύνταξη και διατίθεται σε πλατφόρμες Linux, Mac και Windows με άδεια χρήσης GPL (καθένας που λαμβάνει ένα αντίγραφο λογισμικού με άδεια GPL είναι ελεύθερος να χρησιμοποιεί αυτό το λογισμικό, να το μετατρέπει και να το διανέμει σε τροποποιημένη ή μη μορφή.)

Γιατί Arduino;

Το Arduino είναι ένα βασικό εργαλείο για να μάθετε νέα πράγματα. Οποιοσδήποτε – παιδιά, χομπίστες, καλλιτέχνες, προγραμματιστές – μπορεί να αρχίσει να ασχολείται μόνο με τις οδηγίες βήμα προς βήμα ενός κιτ ή να μοιράζεται ιδέες στο διαδίκτυο με άλλα μέλη της κοινότητας του Arduino.

Υπάρχουν πολλοί άλλοι μικροελεγκτές και πλατφόρμες μικροελεγκτών διαθέσιμες για φυσικούς υπολογιστές. Το Arduino απλοποιεί τη διαδικασία εργασίας με μικροελεγκτές, αλλά προσφέρει κάποιο πλεονέκτημα για δασκάλους, μαθητές και ενδιαφερόμενους ερασιτέχνες σε σχέση με άλλα συστήματα:

  • Φθηνό – Οι πλακέτες Arduino είναι σχετικά φθηνές σε σύγκριση με άλλες πλατφόρμες μικροελεγκτών. Η φθηνότερη έκδοση της μονάδας Arduino μπορεί να συναρμολογηθεί με το χέρι και ακόμη και οι προσυναρμολογημένες μονάδες Arduino κοστίζουν λιγότερο από $50 (< 45€)
  • Cross-platform – Το λογισμικό Arduino (IDE) εκτελείται σε λειτουργικά συστήματα Windows, Macintosh OSX και Linux. Τα περισσότερα συστήματα μικροελεγκτών περιορίζονται στα Windows.
  • Απλό, σαφές περιβάλλον προγραμματισμού – Το λογισμικό Arduino (IDE) είναι εύχρηστο για αρχάριους, αλλά αρκετά ευέλικτο για να το επωφεληθούν και οι προχωρημένοι χρήστες.
  • Λογισμικό ανοιχτού κώδικα και επεκτάσιμο – Το λογισμικό Arduino δημοσιεύεται ως εργαλεία ανοιχτού κώδικα, διαθέσιμα για επέκταση από έμπειρους προγραμματιστές. Η γλώσσα μπορεί να επεκταθεί μέσω βιβλιοθηκών C++ και όσοι θέλουν να κατανοήσουν τις τεχνικές λεπτομέρειες μπορούν να κάνουν το άλμα από το Arduino στη γλώσσα προγραμματισμού AVR C στην οποία βασίζεται. Ομοίως, μπορείτε να προσθέσετε τον κώδικα AVR-C απευθείας στα προγράμματα Arduino, εάν το θέλετε.
  • Ανοιχτός κώδικας και επεκτάσιμο υλικό – Τα σχέδια των πλακών Arduino δημοσιεύονται με άδεια Creative Commons, έτσι οι έμπειροι σχεδιαστές κυκλωμάτων μπορούν να φτιάξουν τη δική τους έκδοση της ενότητας, επεκτείνοντάς την και βελτιώνοντάς την. Ακόμη και σχετικά άπειροι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν την έκδοση breadboard της ενότητας για να κατανοήσουν πώς λειτουργεί και να εξοικονομήσουν χρήματα.

Αν και μικροσκοπικό (7×5 cm) οι δυνατότητες που προσφέρει είναι πάρα πολλές. Μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε σε εφαρμογές ρομποτικής και γενικότερα σε αυτοματισμούς, καταφέρνοντας έτσι πάρα πολλά όπως: την κίνηση servo, stepper και DC κινητήρων, τη λήψη πληροφοριών από διάφορους αισθητήρες (θερμοκρασίας, υγρασίας, υπερύθρων κ.α), την αμφίδρομη σειριακή επικοινωνία μεταξύ Arduino και PC χρησιμοποιώντας γλώσσες προγραμματισμού (όπως Java και python), όπως επίσης την αναπαραγωγή και αντίληψη ήχων.

Για εκπαιδευτική χρήση χρησιμοποιείται μαζί με ένα breadboard – raster

breadboard – raster

Αν το ανοίξετε θα δείτε ότι οι οπές που υπάρχουν πάνω του είναι συνδεδεμένες μεταξύ τους. Αυτό σημαίνει ότι 2 καλώδια συνδεδεμένα πάνω στην ίδια γραμμή (πράσινη, κόκκινη ή μπλε) είναι συνδεδεμένα και μεταξύ τους.

Όσο για το λογισμικό που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, ο επεξεργαστής του εκτελεί εντολές σε γλώσσα που ο ίδιος καταλαβαίνει. Υπάρχει λοιπόν το λογισμικό IDE, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε στη διεύθυνση https://www.arduino.cc/en/software ανάλογα με το λειτουργικό σύστημα που διαθέτει ο υπολογιστής σας.

Για έκδοση Windows 10 και νεότερη (64 bits cpu)

Για ερασιτέχνες και μαθητές δημοτικού, υπάρχει και η δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί το  Scratch και με τη βοήθεια ενός διερμηνέα που «ανεβάζετε» στο  Arduino αυτό μπορεί να καταλάβει και να εκτελέσει το πρόγραμμα που του δίνετε μέσα από το Scratch.

Υπάρχει το S4A το οποίο δουλεύει με το Arduino uno και στο οποίο μπορείτε να γράψετε πρόγραμμα, να το ανεβάσετε στο Arduino, το οποίο περιέχει εσωτερικά το διερμηνέα και ο οποίος δίνει τη δυνατότητα στο Arduino να αντιλαμβάνεται και να εκτελεί τις εντολές του προγράμματος.

Εσείς όμως, για να μάθετε κάτι χωρίς καν να χρειαστεί να αγοράσετε τίποτα, θα χρησιμοποιήσετε το TINKERCAD. Μια online πλατφόρμα μέσα από την οποία μπορείτε να δουλέψετε σε περιβάλλον παρόμοιο με αυτό του Scratch, αλλά έχετε μαζί και την προσομοίωση του Arduino με το breadboard και τους αισθητήρες του, ώστε να βλέπετε τη λειτουργία του αλγόριθμου/προγράμματος που γράφετε.

Για την εγγραφή σας στο TINKERCAD χρειάζεστε το class code και το Nickname που σας έχει δώσει η κυρία (τουλάχιστον το Nickname του ενός μαθητή της ομάδας στο εργαστήριο) για να συνδεθείτε στην τάξη σας και να υλοποιήσετε το κύκλωμα της εκάστοτε άσκησης.

Κατηγορίες
Γνωρίζω το Διαδίκτυο ΣΤ ΤΑΞΗ

Visual studio Code – vscode

Από τη διεύθυνση https://code.visualstudio.com/ μπορείτε να κάνετε Dowhload ένα εργαλείο δημιουργίας ιστοσελίδων

Ουσιαστικά για να δημιουργήσετε μια ιστοσελίδα χρειάζεστε έναν απλό επεξεργαστή κειμένου – editor και έναν browser – φυλλομετρητή για να δείχνετε τα αρχεία που γράφετε με τον επεξεργαστή.

Για να διευκολύνετε τη ζωή σας μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν επεξεργαστή που καταλαβαίνει και θα σας βοηθήσει στη σύνταξη html, css και javascript. Ο επεξεργαστής αυτός είναι ο vscode. Στην αρχή του άρθρου βλέπετε τη διεύθυνση από όπου μπορείτε να τον κατεβάσετε δωρεάν και πανεύκολα και μάλιστα αναγνωρίζει το λειτουργικό σας. Ιδού το vscode

VSCODE

Διαθέτει πολλά/ες extensions/προσθήκες, από τις οποίες θα ήταν καλό να εγκαταστήσετε μία μικρή προσθήκη που λέγεται open in browser. Τη διαλέγετε και πατάτε install και πολύ γρήγορα εγκαθίσταται. Το open in browser, όπως λέει αν δούμε τις οδηγίες του, έχει το καλό ότι όταν γράψετε ένα αρχείο html μπορείτε, πατώντας συγχρόνως alt + b, να δείτε το αποτέλεσμα στον browser/φυλλομετρητή.

Με την εγκατάσταση δημιουργείτε εικονίδιο συντόμευσης πάνω στην επιφάνεια εργασίας σας. Διπλοπατώντας πάνω του παίρνετε την παρακάτω εικόνα

Αρχική οθόνη vscode

Καλό θα ήταν να δημιουργήσετε ένα φάκελο στον οποίο θα αποθηκεύετε τα αρχεία που θα δημιουργείτε. Πάτε στο εργαλείο File Explorer και δημιουργείτε όπου θέλετε μέσα στο File explorer του υπολογιστή σας έναν φάκελο με όνομα HTML. Από την επιλογή File του vscode επιλέγετε Open folder και εντοπίζετε το όνομα του φακέλου που δημιουργήσατε, δηλαδή HTML. Ο φάκελος αρχικά είναι άδειος.

Από το μενού File -> New file ή από την περιοχή Welcome πατώντας New file κάτω από το Start, δημιουργείτε ένα νέο αρχείο που έχει όνομα untitled-1. Το σώζετε (File -> Save as) με όνομα ex1.html.

Προσοχή ! Είναι σημαντικό να δηλώσετε ότι το αρχείο είναι html. Διότι ο vscode μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ανάπτυξη κώδικα και σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού.

Γράφετε τον παρακάτω κώδικα :

<html>

    <body>

        <p>Καλή σας μέρα<br>

        και καλή σας νύχτα!<br>

        και όνειρα γλυκά!</p>

    </body>

</html>

και βλέπετε γράφοντας πόσο ο επεξεργαστής σας βοηθάει στο γράψιμο, υποδεικνύοντας, πληκτρολογώντας το 1ο γράμμα μιας ετικέτας, π.χ. <h…, ποιες εντολές αρχίζουν από h ώστε να επιλέξετε αυτή που χρειάζεστε.  Όταν πατήσετε enter σας δείχνει ότι γράφετε τέσσερις χαρακτήρες πιο μέσα, δηλαδή στοιχίζει και κάνει πολύ πιο ευανάγνωστο τον κώδικα που παράγεται. Αν και αυτό στην html δεν είναι απαραίτητο, όπως σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού όπως π.χ. στην Python, είναι αρκετά “βοηθητικό” και “οργανωτικό”.

Σώζετε το αρχείο με Ctrl+sή File -> Save (αφού το έχετε ονομάσει) και στη συνέχεια με Alt+b ανοίγει ο φυλλομετρητής και εκεί βλέπετε το αποτέλεσμα του κώδικά σας.

Αν κάνετε οποιαδήποτε αλλαγή στον κώδικά σας, την σώζετε (Ctrl+s) και :

  • ή πάτε στον φυλλομετρητή και κάνετε reload
  • ή πατάτε Alt+b και βλέπετε πάλι σε νέο παράθυρο του φυλλομετρητή το νέο αποτέλεσμα
  • Με Shift+Alt+b επιλέγετε browser/φυλλομετρητή.

Εάν θέλετε να δώσετε στην ιστοσελίδα σας τίτλο και να “τροποποιήσετε’ το πώς θα εμφανίζεται το <body>, τότε χρειάζεστε πάνω από το <body> μια ετικέτα <head> που θα περιλαμβάνει μια ετικέτα <title> και μια ετικέτα <style> η οποία θα περιλαμβάνει color και background-color για το body (όχι πως δεν υπάρχουν και άλλα στοιχεία διαμόρφωσης όπως font-size, font-family, κλπ.).

Τέλος μπορείτε να εισάγετε και μια εικόνα, αρκεί αυτή να βρίσκεται μέσα στο φάκελο HTML που δημιουργήσατε στην αρχή. Το μόνο που χρειάζεστε είναι η ετικέτα <img> που είναι κενή και περιέχει μόνο χαρακτηριστικά όπως :

• το χαρακτηριστικό src (source) που λέει στον φυλλομετρητή που θα βρει την εικόνα

• το χαρακτηριστικό alt που επιτρέπει να δηλώσετε ένα εναλλακτικό κείμενο για την εικόνα, το οποίο θα εμφανιστεί εάν για οποιαδήποτε αιτία η εικόνα δεν καταφέρει να φτάσει στο φυλλομετρητή του χρήστη και

• το χαρακτηριστικό style όπου ορίζετε το πλάτος/width και το ύψος/heigh της εικόνας

Άσκηση – Ιστοσελίδα του σχολείου μας

Στην παραπάνω εικόνα βλέπετε ένα πιο “προχωρημένο” παράδειγμα, μια αρχική σελίδα υποδοχής στην ιστοσελίδα π.χ. του σχολείου σας. Μια εικόνα του σχολείου σας μπορείτε να τραβήξετε μια μέρα με ένα κινητό, αλλιώς χρησιμοποιήστε την παρακάτω. Και μην ξεχνάτε την αποθήκευση. Ή αν κάνετε το παράδειγμα σε νέο αρχείο αποθηκεύστε από την αρχή ως αρχείο html. Καλή επιτυχία!

Κατηγορίες
Γνωρίζω το Διαδίκτυο ΣΤ ΤΑΞΗ

Εργασία στο codepen σε html και css

Στη διεύθυνση http://repository.edulll.gr/edulll/handle/10795/887 και στις σελίδες 103 έως 108, θα βρείτε την απαραίτητη θεωρία για να δημιουργήσετε στο codepen.io την πρώτη σας ιστοσελίδα, με τα παρακάτω χαρακτηριστικά :

Τίτλος  : Η 1η μου ιστοσελίδα,

Επικεφαλίδα : <h1>Καλώς ορίσατε ……… , μια

Παράγραφο  : (<p>) όπου θα λέτε 2 λόγια για να παρουσιάσετε τον εαυτό σας και

Εισαγωγή μιας μη ταξινομημένης λίστας (<ul>, <li>) με ότι αγαπάτε περισσότερο και σας χαρακτηρίζει (π.χ. αγαπημένα φαγητά, τραγούδια, ταινίες, παιχνίδια, κλπ.) κάτω από τον κατάλληλο

Τίτλο που θα εισάγετε με μια κεφαλίδα <h2>.

Θα κλείσετε το <body> εισάγοντας μια γραμμή (<hr>)

Στην περιοχή CSS θα γράψετε τις εντολές που θα δίνουν :

Εμφάνιση γραμμάτων σε όλο το body  έντονη/bold,  γραμματοσειρά Segoe Script και μέγεθος γραμμάτων στο  body 20px. Επίσης θα δίνει χρώμα στο φόντο και στα γράμματα της αρεσκείας σας.

Κατηγορίες
Ε ΤΑΞΗ ΣΤ ΤΑΞΗ

Cmap Tools – Άσκηση 3η

Στη συγκεκριμένη άσκηση θα χρησιμοποιήσετε το λογισμικό Cmap Tools για να οπτικοποιήσετε όλα όσα πρέπει πλέον να γνωρίζετε για το “εργαλείο” που λέγεται Ηλεκτρονικός Υπολογιστής (ή Υπολογιστικό Σύστημα). Ότι γνωρίζετε για το Υλικό του (ορισμός, κατηγοριοποίηση συσκευών, περιεχόμενα Κεντρικής Μονάδας ρόλος κάθε συσκευής) αλλά και το Λογισμικό του (ορισμός, κατηγορίες, ρόλος κάθε εφαρμογής). Στην παρακάτω εικόνα βλέπετε ένα παράδειγμα. Σε καμία περίπτωση ΔΕΝ ζητείται ακριβής αντιγραφή αυτών που βλέπετε στην εικόνα. Ακριβώς το αντίθετο. Καθένας ας χρησιμοποιήσει το λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης για να αποδώσει αυτά που έχει καταλάβει. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος μελέτης, επανάληψης, κατανόησης, γνώσης και επιβεβαίωσης του γεγονότος ότι “Ναι, γνωρίζω από τι αποτελείται και πώς λειτουργεί στοιχειωδώς ένας υπολογιστής”. Καλή επιτυχία!

Χάρτης εννοιών Υπολογιστικού Συστήματος