Ο ήχος σε ένα έργο Scratch εμπλουτίζει το έργο από αισθητικής πλευράς. Σε μια ρομποτική κατασκευή όμως μπορεί π.χ. να χρησιμοποιηθεί για την ενεργοποίησή της, αν διαθέτει αισθητήρες που αντιλαμβάνονται τον ήχο.
Παλέτα εντολών Ήχος

Δεν είναι παράξενο που υπάρχει ο ήχος Νιάου στις εντολές της παλέτας αφού το αρχικό αντικείμενο είναι μια γάτα. Στην καρτέλα Ήχοι (1) όμως κάθε αντικειμένου υπάρχει η δυνατότητα μορφοποίησης αυτού του ήχου καθώς και η δυνατότητα εισαγωγής έτοιμων ήχων που διατίθενται (2), ηχογράφησης ήχων, επιλογής ήχου “έκπληξη” καθώς και η δυνατότητα μεταφόρτωσης από τον υπολογιστή σας αρχείων ήχου .wav ή .mp3.

Σημαντική παρατήρηση
Η διαφορά των εντολών Παίξε τον ήχο Νιάου και Παίξε τον ήχο Νιάου μέχρι τέλους είναι η εξής : με τη χρήση της 1ης εντολής ο ήχος παίζει όση ώρα η γάτα π.χ. περπατάει (μέσω ενός πακέτου επανάλαβε (φορές)-κινήσου (βήματα)), ενώ με τη χρήση της 2ης η γάτα αρχίζει να κινείται όταν τελειώσει ο ήχος.
Αν θέλετε να κατανοήσετε τη διαφορά μεταξύ των 2 εντολών : Παίξε ήχο Μιάου και Παίξε ήχο Μιάου μέχρι τέλους πατήστε στο σύνδεσμο
https://scratch.mit.edu/projects/425073022
και “τρέξτε” τον κώδικα μια φορά πατώντας την πράσινη σημαία και μια φορά πατώντας το κενό.
Επίσης, από τις εντολές/τουβλάκια που αφορούν τον ήχο μπορείτε να “πειράξετε” τον τόνο ενός ήχου μια φορά – όρισε εφέ τόνος σε (τιμή), ή συνεχόμενα – άλλαξε εφέ τόνου κατά (τιμή) – μια θετική ή αρνητική τιμή.
Τέλος, παρατηρώντας όλες τις εντολές/τουβλάκια που αφορούν τον ήχο, θα δείτε ότι μπορείτε να αυξήσετε ή να μειώσετε την ένταση ενός ήχου σε ποσοστό της εκατό – όρισε ένταση σε (τιμή) % ή και να μεταβάλλετε την ένταση – άλλαξε ένταση κατά (τιμή) – μια θετική ή αρνητική τιμή.